Yuki Yubari n’apparaît pas dans les montages de Kill Bill sortis en 2003 et 2004. Son histoire, conservée dans un brouillon, a fait l’objet d’une adaptation animée annoncée et sortie en 2025.
La sœur de Gogo et l’inversion de la vengeance
Yuki Yubari appartient à une version du projet Kill Bill qui incluait un chapitre consacré à sa vengeance contre Beatrix. Son lien avec Gogo explique la motivation du personnage : la protagoniste a tué un membre de sa famille et Yuki veut riposter. Cette position inverse momentanément le fil de l’histoire. La femme qui poursuit les responsables de ses propres souffrances devient à son tour la cible des souffrances qu’elle a infligées.
Cette inversion n’exige pas de mettre toutes les actions sur le même plan moral. Gogo Yubari combat aux côtés d’O-Ren, et Beatrix l’affronte dans des circonstances bien précises. Yuki apporte un autre regard affectif sur une mort. Pour la sœur, la personne disparue n’est pas un personnage secondaire de l’aventure de Beatrix. L’histoire pourrait ainsi montrer que la vengeance engendre des récits rivaux.
Le brouillon conserve cet épisode comme un détour par rapport au parcours principal. Yuki ne figure pas parmi les cibles de la liste de Beatrix : son apparition oblige donc à interrompre une trajectoire qui semble pourtant clairement tracée. La protagoniste devrait affronter une conséquence de son voyage avant de poursuivre les personnes qu’elle a elle-même choisi de traquer.
Cette place est importante pour comprendre pourquoi le chapitre ne peut pas être inséré mentalement n’importe où. Dans les différentes versions d’un scénario, la numérotation et l’ordre peuvent différer de ceux du film achevé. La présence d’une page écrite prouve qu’une proposition narrative a existé ; elle ne prouve pas qu’une scène équivalente a été tournée ni que tous ses détails ont été repris dans une adaptation ultérieure.
Ce qui a été écarté du film original
Les deux volumes sortis à l’origine ne comprennent pas l’épisode de Yuki. Les explications avancées pour justifier sa suppression ont évoqué la durée et les contraintes de production. Mieux vaut s’en tenir à cette formulation plutôt que de répéter un chiffre de budget comme s’il était établi par des comptes publics. L’absence du chapitre peut être vérifiée ; le coût exact d’une séquence non tournée exige un autre type de preuve.
Sa suppression modifie l’économie du récit. Beatrix garde l’initiative pendant une plus grande partie de son parcours, et le spectateur n’a pas à consacrer un bloc supplémentaire à une nouvelle adversaire. Cela ne signifie pas que le thème des conséquences disparaît complètement. Cela signifie que cette incarnation particulière du thème a été écartée de la structure sortie en salles.
L’épisode aurait également donné un autre relief à Beatrix Kiddo. Du point de vue de Yuki, l’héroïne d’une vengeance devient la cause d’une perte. Cette tension ne remet pas en cause les souffrances de Beatrix. Elle permet de voir comment une même personne peut occuper des places différentes dans des histoires qui se croisent.
La forme du chapitre favorisait cette possibilité. Un bloc doté de son propre titre peut suspendre le mouvement principal et, pendant un temps, adopter un autre point de vue. La structure en chapitres et prologues rend ces détours possibles, mais chacun exige du temps à l’écran. Une idée cohérente n’a pas nécessairement sa place dans un montage dont la durée est déjà considérable.
L’adaptation de Yuki’s Revenge en 2025
En novembre 2025, Epic Games a officiellement annoncé The Lost Chapter: Yuki’s Revenge, une collaboration avec Quentin Tarantino et Uma Thurman. Sa présentation dans Fortnite était prévue le 30 novembre. L’annonce mentionnait également des projections ultérieures associées à The Whole Bloody Affair aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni à partir du 5 décembre.
Cette réalisation utilise Unreal Engine et des modèles associés à Fortnite. Il s’agit d’une production animée réalisée plus tard, et non d’une bobine en prises de vues réelles retrouvée parmi les images tournées en 2002 ou 2003. Cette différence change la manière de raconter l’histoire du personnage : Yuki n’est plus seulement une figure connue à travers un scénario, mais cela ne l’intègre pas rétroactivement aux montages originaux.
Il faut également distinguer l’idée d’adapter de celle de reproduire à l’identique. Un projet réalisé des décennies plus tard, avec une autre technologie et un autre mode de diffusion, suit son propre processus. Pour déterminer les différences d’action, de durée ou de conception, il faut comparer le brouillon concerné avec l’œuvre sortie. La parenté des titres ne prouve pas que les deux contenus sont parfaitement identiques.
L’édition de Lionsgate de The Whole Bloody Affair mentionne Yuki’s Revenge parmi ses contenus. Cette présence dans l’édition permet de retrouver l’œuvre, mais il ne faut pas la confondre avec l’anime consacré à O-Ren intégré au film. Il s’agit de développements distincts au sein d’une même œuvre, enrichie au fil du temps.
Le parcours de Yuki permet de parler avec précision d’un personnage écarté de la sortie originale puis repris sous une autre forme. Son intérêt dramatique réside toujours dans l’inversion du regard : Beatrix se retrouve face à une vengeance qu’elle n’a pas elle-même orchestrée. Le changement de support ajoute une nouvelle étape à cette idée sans effacer la différence entre le scénario, le film sorti et l’adaptation ultérieure.
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