Die Taverne in Inglourious Basterds: Wie ein Treffen zur Falle wird

Das Treffen sollte einen diskreten Informationsaustausch ermöglichen. Die Anwesenheit anderer Soldaten, Hellstroms Neugier und eine körperliche Gewohnheit von Hicox machen den Keller zu einem Ort, aus dem es immer schwieriger wird, wieder herauszukommen.

Ein Treffpunkt, der sich nicht mehr kontrollieren lässt

Die Sequenz spielt in La Louisiane, einer Taverne in einem Keller. Dieser Ort bestimmt das Geschehen, noch bevor Verdacht aufkommt: Die Besucher müssen in einen Raum hinuntersteigen, dessen Ausgang nicht auf gleicher Höhe liegt und in dem die Anwesenheit anderer Gäste die Diskretion einschränkt. Das Treffen der Infiltratoren mit Bridget von Hammersmark erfordert Normalität, doch im Lokal wird gerade gefeiert.

Der Soldat Wilhelm feiert die Geburt seines Sohnes. Seine Begeisterung erklärt, warum die Gruppe von Soldaten dort bleibt und sich der Schauspielerin nähert. Die Unterbrechung geht nicht auf eine gezielte Ermittlung zurück. Der ganz gewöhnliche Wunsch, die Freude zu teilen und eine Erinnerung zu bekommen, führt zum Kontakt mit Menschen, die unbemerkt bleiben wollten. Die Szene lässt die Gefahr durch gesellschaftlich nachvollziehbares Verhalten anwachsen.

Bridget muss sich wie ein zugänglicher Star verhalten, ohne die Mission aus den Augen zu verlieren. Hicox, Wicki und Stiglitz müssen wie Kameraden wirken, die in die Umgebung passen. Die Schwierigkeit besteht darin, mehrere Rollen gleichzeitig aufrechtzuerhalten: Eine übermäßig feindselige Reaktion würde Aufmerksamkeit erregen, doch jede Einladung anzunehmen, verlängert die Zeit, in der sie sich exponieren. Die Zeit, die eigentlich dem Informationsaustausch dienen sollte, beginnt gegen die Infiltratoren zu arbeiten.

Das Eintreffen von Hellstromverändert die Art der Bedrohung. Der Offizier hört Hicox’ Akzent und beschließt, ihn danach zu fragen. Aus einer beiläufigen Unannehmlichkeit wird eine Prüfung auf Glaubwürdigkeit. Noch behauptet niemand, dass ein Spion am Tisch sitzt. Deshalb müssen die Figuren weiterhin die gesellschaftlichen Umgangsformen wahren, die sie daran hindern, abrupt aufzubrechen.

Das Spiel und die Geste, die sich nicht weg erklären lässt

Auf die Frage nach seiner Herkunft antwortet Hicox mit einer regionalen Erklärung, die er mit kulturellen Bezügen untermauert. Er versucht damit, einen hörbaren Unterschied mit seiner angeblichen deutschen Herkunft vereinbar erscheinen zu lassen. Die Antwort ist nicht abwegig: Sie beruht auf dem tatsächlichen Wissen der Figur und zwingt den Gesprächspartner, eine alternative Möglichkeit in Betracht zu ziehen. Zugleich macht sie aber deutlich, dass Hicox’ Zugehörigkeit bereits auf dem Prüfstand steht.

Das Identitätsspiel setzt diese Prüfung in spielerischer Form fort. Fragen und Antworten lassen erkennen, welche Bezüge die Beteiligten kennen und wie sie reagieren, wenn sie improvisieren müssen. Der Zuschauer achtet nun auf Details, die unter anderen Umständen belanglos wirken würden. Die Spannung muss nicht ständig lauter werden: Sie verdichtet sich in Worten, Blicken und kurzen Pausen.

Als er drei Getränke bestellt, hebt Archie HicoxZeige-, Mittel- und Ringfinger. Hellstrom deutet diese Wahl als Hinweis auf eine ausländische Herkunft, im Gegensatz zu der Geste mit dem Daumen, die er von einem Deutschen erwartet. Der Film stellt diesen Unterschied innerhalb der Szene als entscheidend dar. Daraus sollte keine allgemeingültige Aussage darüber gemacht werden, wie die Einwohner eines Landes zählen: Die dramatische Wirkung beruht auf dem Code, den die Figuren miteinander teilen.

Besonders kompromittierend ist die Bewegung, weil sie automatisch erfolgt. Einen Satz kann man vorbereiten, einen Akzent rechtfertigen; eine körperliche Gewohnheit zeigt sich, wenn die Aufmerksamkeit gerade anderweitig beansprucht wird. Hicox scheitert nicht daran, dass er nicht jeden Aspekt der deutschen Kultur kennt. Er scheitert, weil die durch Sprache aufrechterhaltene Darstellung nicht alle Gewohnheiten seines Körpers ersetzt hat.

Zwei Gespräche: das sichtbare und das, das unter dem Tisch stattfindet

Nach der Enthüllung reden die Figuren weiter, während die Waffen den Tisch zu einer gegenseitigen Bedrohung machen. Die Szene organisiert zwei Informationsebenen. Oben sind Gläser, Gesichter und Höflichkeitsfloskeln zu sehen; unten nehmen die Beteiligten Positionen ein, von denen aus eine Bewegung den anderen töten kann. Die oberflächliche Normalität hält noch einige Augenblicke an, obwohl sie ihre Schutzfunktion bereits verloren hat.

Hicox gibt seine deutsche Identität auf und zeigt sich wieder direkter. Dieser Wechsel eröffnet keinen sicheren Ausweg, verändert aber die Bedeutung des Gesprächs. Er versucht nicht länger, Hellstrom davon zu überzeugen, dass er die Signale falsch gedeutet hat. Die Anwesenden nutzen die verbleibende Zeit, bevor es zu einer Gewalt kommt, die alle für wahrscheinlich halten.

Das Schussgefecht ist kurz im Vergleich zur langen verbalen Vorbereitung. Dieses Missverhältnis verleiht jeder Minute zuvor im Rückblick besonderes Gewicht: Viel Mühe wurde darauf verwendet, eine Situation aufrechtzuerhalten, die innerhalb von Sekunden zerbricht. Der geschlossene Raum und die räumliche Nähe lassen die Konfrontation nicht die Klarheit eines Duells zwischen zwei voneinander entfernten Figuren annehmen. Die Folgen treffen Menschen, die mit ganz unterschiedlichen Erwartungen in die Taverne gekommen waren.

Der anschließende Austausch mit Wilhelm eröffnet noch eine weitere Möglichkeit zur Verhandlung, doch die Gewalt kommt nicht dauerhaft zum Stillstand. Bridget überlebt verletzt und muss evakuiert werden. Das Scheitern verändert die Bedingungen der Operation und hinterlässt Gegenstände, die den Ort mit ihr in Verbindung bringen. Landas Ermittlungen anhand der Serviette und des Schuhs ziehen die Folgen einer Sequenz weiter, die nicht endet, sobald die Schüsse verstummen.

Die Taverne bündelt die Spannungstechnik des Films: Wir kennen das Ziel der Infiltratoren, erleben, wie kleine Hindernisse auftauchen, und sehen, wie alltägliche Fähigkeiten wie Reden, ein Getränk bestellen oder einem Bewunderer entgegenkommen gefährlich werden. Der Zuschauer wartet auf einen großen Fehler, während die Szene einen winzigen vorbereitet. Die Katastrophe entsteht durch die Anhäufung von Signalen und die Unmöglichkeit, das Gespräch zu verlassen, ohne genau das zu bestätigen, was die Figuren zu verbergen versuchen.

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